Urządzenie rejestruje obraz przy użyciu kamery, przesyła go do Gemini AI w celu analizy, a następnie prezentuje wynik na panelu diodowym LED. Interfejs użytkownika został oparty na pojedynczym przycisku sterującym
Projekt wykorzystuje robota Sharky, przygotowanego w ramach nauki Arduino oraz uczenia maszynowego z użyciem Teachable Machine od Google. Jest on stworzony dla uczniów szkół średnich w celu nauki podstaw działania AI. Uczniowie będą musieli zaprogramować zachowania robota na podstawie przypisanych klas, różniących się od siebie animacją, działaniem silników itp. W ramach projektu stworzyliśmy kod do uzupełnienia, ponieważ uczniowie nie mają odpowiedniej wiedzy, a przede wszystkim czasu, aby zaprogramować robota od zera. Przygotowaliśmy także uniwersalną instrukcję, która pozwala stopniowo oswoić się z tematem uczenia maszynowego, oraz kilka elementów potrzebnych do wykonania zadania. Wzorowaliśmy się na zabawce Furby, która reagowała na otoczenie, zmiany położenia i inne bodźce.
VertiCar to zdalnie sterowana platforma jezdna. Robota zaprojektowano tak aby poruszał się w pozycji pionowej balansując na dwóch kołach.
Potrzebujesz przesadnie skomplikowanego systemu namierzania obiektu przy pomocy kamery? Świetnie się składa! Mamy coś właśnie dla Ciebie!
Ten projekt zawiera zagadnienia mechaniczne (wydruk i montaż części), elektroniczne (wszystkie silniczki i płytkę trzeba ze sobą połączyć) oraz bardzo modną obecnie sztuczną inteligencję.
Celem projektu jest zaprojektowanie i wykonanie układu automatycznie śledzącego wybrany obiekt za pomocą kamery oraz mechanizmu obrotowego. Układ ma za zadanie wykrywać obiekt znajdujący się w polu widzenia kamery, określać jego położenie kątowe, a następnie obracać kamerę w taki sposób, aby utrzymywać obiekt w centrum obrazu. Wszystkie zebrane informacje są przesyłane do mikrokontrolera ESP32 i prezentowane użytkownikowi na stronie internetowej.
W tym projekcie zbudowaliśmy od zera własny, w pełni funkcjonalny ekran sceniczny oparty na matrycach LED, którym można sterować na odległość. Co najlepsze – nie potrzebujemy do tego drogiej konsolety oświetleniowej, całością sterujemy prosto z komputera za pomocą na przykład darmowej aplikacji Qlc+, choć każda, która umożliwia sterowanie DMX zadziała równie dobrze. Co więcej, dołożyliśmy do konstrukcji serwomechanizm, dzięki któremu wyświetlacz może się obracać na statywie! Zależało nam, aby całość była stabilna , a obraz na ekranie stanowił jednolitą całość bez przerw i ucięć. Projekt łączy projektowanie 3D, obróbkę drewna, lutowanie oraz programowanie mikrokontrolera.
Nasz projekt to mobilna, dwutrybowa stacja pogodowa z panelem LED, zasilana z powerbanków. Kod napisaliśmy w C++ (Arduino IDE). Pomiary lokalne (temperatura, wilgotność) realizuje Arduino UNO z czujnikiem DHT11, przesyłając je po WiFi do ESP32. ESP32 pobiera też dane z API OpenWeatherMap (temperatura, wilgotność + ciśnienie, opady, zachmurzenie). Stacja działa elastycznie: tylko z ESP32 (dane z sieci) lub w parze z Arduino dla precyzyjnych odczytów z otoczenia.
Projekt polega na przygotowaniu robota Sharky z kamerą ESP32-CAM do jazdy po czarnej linii oraz rozpoznawania prostych znaków lub sytuacji na trasie. Robot wykorzystuje obraz z kamery, który jest analizowany przez model AI przygotowany w Teachable Machine. Na podstawie rozpoznanej klasy program wybiera odpowiednią komendę ruchu, na przykład jazdę prosto, skręt w prawo lub skręt w lewo. Projekt pozwala w praktyce połączyć programowanie, elektronikę, obsługę kamery oraz podstawy sztucznej inteligencji.
Kontrola akcelerometrem aplikacji i gier wyświetlanych na ekranie pixelart. Projekt zawiera: poziomicę działającą w osiach X i Y, grę typu labirynt, grę typu endless runner (czołg), oraz grę typu sky jump.
Gra na Arduino. To projekt zadany na Technice Mikroprocesorowej, MEL
Opis:
Gra typu arcade/przetrwanie z rosnącym poziomem trudności.
Zadaniem gracza jest poruszanie się statkiem kosmicznym, niszczenie lub omijanie losowo generowanych komet.
W określonych odstępach czasowych obywa się walka z bossem, z każdym poziomem staje się trudniejsza przez rosnącą liczbę bossów i ich wytrzymałość.
W trakcie gry gracz nagradzany jest punktami.
Ścigaj się z czasem w naszej symulacji regat!
Halsuj pod wiart balansując sterem i dobierając odpowiednie wybranie żagla, tak aby osiągnąć jak najlepszy wynik!
Trasa przebiega przez trzy bojki. Małe kółko na ekranie pokazuje kierunek do następnej.