Projekt to prosta gra zręcznościowa na, uruchomiona na ESP8266 w MicroPythonie, z kontrolerem zrobionym na drugim ESP8266. Sterujemy samochodzikiem tylko w osi X, czyli na lewo lub prawo, a droga i przeszkody jadą z góry na dół. Na drodze pojawiają się nadjeżdżające samochody w postaci czerwonych pikseli. Gdy gracz w nie wjedzie gra się kończy i wyświetlany jest ekran GAME OVER oraz wynik, którym jest ilość przetrwanych w grze sekund. Dodatkowo co 10 sekund gra automatycznie zwiększa prędkość przeszkód, aby zwiększyć trudność. 

microPython


Imitacja harfy za pomocą laserów i fotorezystorów, oparta na ArduinoUno. W momencie przecięcia linii lasera, za pomocą protokołu MIDI USB przetwarzamy sygnał analogowy na cyfrowy i produkujemy dźwięk.

Arduino


Jest to robotyczna platforma gąsienicowa o amortyzowanym podwoziu, wytworzona niemal w pełni poprzez technologię FDM druku 3D. W skład projektu wchodzi również pilot z dwoma joystickami. Robot ten może poruszać się w dowolnym kierunku, skręcać, a także obracać się w miejscu, o jego ruchu decyduje użytkownik, zadając komendy poprzez pilota. Platformę tę można szeroko rozwijać, np. dodając jej obrotową głowicę z czujnikiem odległości lub ramię.

Arduino


 Z przyjemnością przedstawiamy państwu dronowy system SOS - system oznaczania stref. Ten system może być wykorzystywany do oznaczania stref bezpiecznych w trakcie działań militarnych, klęsk żywiołowych bądź alarmowaniu o skażeniu. Stworzone przez nas beacony/ darty/ rzutki współpracują z systemem ich upuszczania, który jest zamocowany do Bezzałogowego Statku Powietrznego. Gdy dron znajdzie się na odpowiednich współrzędnych GPS darty zostają zrzucone oraz świecą się na dowolny kolor RGB - w naszym przypadku przez pierwsze 5 minut czerwony, by potem zmienić go na zielony.

Arduino


Sześcian obracający się, przesuwający po panelach i odbijający się od krawędzi telebimu

Arduino


To interaktywna gra zręcznościowa i pamięciowa oparta na mikrokontrolerze ESP8266 (NodeMCU) oraz pasku LED WS2812. Celem gracza jest zapamiętanie i poprawne odtworzenie rosnącej sekwencji kolorów zapalających się na diodach.

Gra ćwiczy:

  • pamięć krótkotrwałą,

  • czas reakcji,

  • koncentrację i koordynację wzrokowo-ruchową.

Arduino


Ten projekt to system sterowania robotem zdalnie sterowanym na podstawie analizy obrazu z kamery ESP32-CAM. Zrealizowany został w języku Processing z wykorzystaniem przetwarzania obrazu oraz automatycznego wysyłania komend sterujących przez WiFi. Samochodzik prowadzący jest sterowany z telefonu przez WiFi a podąrzający nza nim drugi samochodzik za pomocą kamery wykrywa diodę na pierwszym samochodziku i na nią się kieruję

Arduino


Interaktywna rękawica MIDI oparta na Arduino reaguje na zginanie palców i odtwarza dźwięki: w wersji pierwszej za pomocą buzzera, w wersji drugiej – poprzez sygnały MIDI USB do programu DAW. Projekt łączy przetwarzanie sygnałów analogowych z cyfrową kontrolą dźwięku.

Arduino


Projekt przedstawia autonomicznego robota wykrywającego ogień za pomocą kamery ESP32-CAM i analizy obrazu w HSV. Robot samodzielnie skanuje otoczenie, lokalizuje płomień, precyzyjnie się ustawia, podchodzi do źródła ognia i kończy misję. System działa na podstawie przetwarzania strumienia wideo w OpenCV, wykrywa kontury płomienia, stabilizuje detekcję przez analizę wielu klatek i wysyła komendy ruchu przez Wi-Fi.

Arduino


Projekt ma na celu umożliwienie uczniom zrozumienie podstawowych zasad działania praw fizyki, za pomocą robota mobilnego, żyroskopu oraz konsolki sterującej z podłączonym do niej wyświetlaczem.

Arduino