Układ jest prostym wzmacniaczem mikrofonowym o dużym wzmocnieniu, może służyć do rejestracji dźwięków z daleka takich jak np. śpiew ptaków, jest zasilany niskim napięciem 6V i ma niewiele elementów dlatego jest dobry dla początkujących
Prosty alarm dźwiękowy wykorzystujący czujnik odległości HC-SR04, timer NE555 oraz brzęczyk piezoelektryczny bez zastosowania Arduino.
Ten układ elektroniczny służy do automatycznego włączania diody LED w zależności od natężenia światła.
Projekt nawilżacza powietrza obejmuje integrację wyświetlacza OLED oraz graficznego interfejsu użytkownika sterowanego za pomocą enkodera z fizycznymi peryferiami niezbędnymi do funkcjonowania całego urządzenia. Autorski program umożliwia kontrolę adresowalnej taśmy LED z algorytmem symulującym losowy ruch płomienia, a także regulację obrotów wentylatora wspomagającego ruch pary za pomocą sygnału PWM. Dodatkowo, dzięki zastosowaniu transoptora zapewniającego izolację galwaniczną, możliwy jest pomiar napięcia na akumulatorze i jego wyświetlanie w interfejsie użytkownika jak również ostrzeżenia o niskim stanie baterii. Nawilżacz pełni także funkcję power banku o pojemności 10 000 mAh. Całość wyróżnia się estetycznym wykonaniem oraz atrakcyjnymi efektami wizualnymi, które można konfigurować z poziomu interfejsu użytkownika.
Kamera rejestruje obrazy w odcieniach szarości (GRAYSCALE) o rozdzielczości 120x160 pikseli, z odświeżaniem co 0,3 s. Algorytm oblicza średnią jasność w skali od 0 do 255 na podstawie 960 pikseli. Regulator PID steruje diodą, aby zwiększać jasność otoczenia i osiągnąć zadaną wartość, np. do doświetlania biurka.
Celem tego projektu jest stworzenie taniej i kompaktowej alternatywy dla systemów takich jak OctoPrint, które wymagają urządzenia takiego jak np. raspberryPi. W obecnej fazie, ESP32 zostało połączone z płytą główną drukarki oraz został stworzony prosty interfejs HTML, dzięki któremu możemy zdalnie połączyć się z urządzeniem i wysyłać komendy G-code przez pole tekstowe oraz używać kilku przycisków które obsługują najczęściej używane komendy.
Ping pong na odległość to gra dla dwóch osób. Wykorzystany został protokół łączności bezprzewodowej po WiFi - ESPNow. Każdy gracz posiada swoją konsolę z ekranem OLED i przyciskami, którymi steruje pozycją swojej paletki. Zadaniem każdego z gracza jest to, aby wbić piłeczkę za paletkę przeciwnika i odbijać swoją paletką piłeczkę lecącą od przeciwnika, żeby nie stracić punktu.
Projekt polega na wykorzystaniu ESP32-CAM do wykonania zdjęcia, które następnie jest analizowane w celu znalezienia konturów przedmiotu widocznego na fotografii. Następnie odpowiednie diody LED na pasku są zapalane w miejscach, które odpowiadają lokalizacji przedmiotu na zdjęciu.
Projekt opiera się na dwóch płytkach ESP wyposażonych w wyświetlacze OLED i konsole do gier, które komunikują się bezprzewodowo za pomocą ESP-NOW. Umożliwiają one płynną i interaktywną rozgrywkę w klasyczną grę Pong, wyświetlaną na ekranach OLED. Sterowanie odbywa się za pomocą prostych przycisków, a całość łączy technologię ESP z klasyczną estetyką gier retro.