Układ jest prostym wzmacniaczem mikrofonowym o dużym wzmocnieniu, może służyć do rejestracji dźwięków z daleka takich jak np. śpiew ptaków, jest zasilany niskim napięciem 6V i ma niewiele elementów dlatego jest dobry dla początkujących

ElektronikaPL


Prosty alarm dźwiękowy wykorzystujący czujnik odległości HC-SR04, timer NE555 oraz brzęczyk piezoelektryczny bez zastosowania Arduino.

ElektronikaPL


Ten układ elektroniczny służy do automatycznego włączania diody LED w zależności od natężenia światła.

ElektronikaPL


Projekt nawilżacza powietrza obejmuje integrację wyświetlacza OLED oraz graficznego interfejsu użytkownika sterowanego za pomocą enkodera z fizycznymi peryferiami niezbędnymi do funkcjonowania całego urządzenia. Autorski program umożliwia kontrolę adresowalnej taśmy LED z algorytmem symulującym losowy ruch płomienia, a także regulację obrotów wentylatora wspomagającego ruch pary za pomocą sygnału PWM. Dodatkowo, dzięki zastosowaniu transoptora zapewniającego izolację galwaniczną, możliwy jest pomiar napięcia na akumulatorze i jego wyświetlanie w interfejsie użytkownika jak również ostrzeżenia o niskim stanie baterii. Nawilżacz pełni także funkcję power banku o pojemności 10 000 mAh. Całość wyróżnia się estetycznym wykonaniem oraz atrakcyjnymi efektami wizualnymi, które można konfigurować z poziomu interfejsu użytkownika.

 

Arduino


Kamera rejestruje obrazy w odcieniach szarości (GRAYSCALE) o rozdzielczości 120x160 pikseli, z odświeżaniem co 0,3 s. Algorytm oblicza średnią jasność w skali od 0 do 255 na podstawie 960 pikseli. Regulator PID steruje diodą, aby zwiększać jasność otoczenia i osiągnąć zadaną wartość, np. do doświetlania biurka.

microPython


Celem tego projektu jest stworzenie taniej i kompaktowej alternatywy dla systemów takich jak OctoPrint, które wymagają urządzenia takiego jak np. raspberryPi. W obecnej fazie, ESP32 zostało połączone z płytą główną drukarki oraz został stworzony prosty interfejs HTML, dzięki któremu możemy zdalnie połączyć się z urządzeniem i wysyłać komendy G-code przez pole tekstowe oraz używać kilku przycisków które obsługują najczęściej używane komendy.

microPython


System Rozpoznawania Symboli przy użyciu ESP32

microPython


Ping pong na odległość to gra dla dwóch osób. Wykorzystany został protokół łączności bezprzewodowej po WiFi - ESPNow. Każdy gracz posiada swoją konsolę z ekranem OLED i przyciskami, którymi steruje pozycją swojej paletki. Zadaniem każdego z gracza jest to, aby wbić piłeczkę za paletkę przeciwnika i odbijać swoją paletką piłeczkę lecącą od przeciwnika, żeby nie stracić punktu.

microPython


Projekt polega na wykorzystaniu ESP32-CAM do wykonania zdjęcia, które następnie jest analizowane w celu znalezienia konturów przedmiotu widocznego na fotografii. Następnie odpowiednie diody LED na pasku są zapalane w miejscach, które odpowiadają lokalizacji przedmiotu na zdjęciu.

microPython


Projekt opiera się na dwóch płytkach ESP wyposażonych w wyświetlacze OLED i konsole do gier, które komunikują się bezprzewodowo za pomocą ESP-NOW. Umożliwiają one płynną i interaktywną rozgrywkę w klasyczną grę Pong, wyświetlaną na ekranach OLED. Sterowanie odbywa się za pomocą prostych przycisków, a całość łączy technologię ESP z klasyczną estetyką gier retro.

microPython