Kostka LED 4x4x4 z żyroskopem to interaktywny projekt, który wykorzystuje czujnik MPU6050 oraz diody LED do stworzenia efektownej kostki świetlnej, reagującej na zmiany orientacji.

Arduino


Projekt polega na stworzeniu nowoczesnej klepsydry wykorzystującej matryce LED jako ciekawej alternatywy dla zwykłej klepsydry . Wymaga użycia matryc LED, akcelerometru, płytki esp8266 oraz zewnętrznego zasilania. Projekt obejmuje manualne skonstruowanie obudowy dla matryc, zamontowanie ich w odpowiedni sposób, zaprogramowanie mikroprocesora, aby przy zmianie położenia akcelerometru odpowiednio sterował diodami, które mają symulować  piasek przesypujący się w klepsydrze. Gotowego urządzenia możemy użyć jako niekonwencjonalnego czasomierza, a także dostosować kod dla własnych potrzeb i znacznie urozmaicić działanie matryc. Jest to świetny projekt do rozwinięcia swoich umiejętności w zakresie programowania mikroprocesorów, a także swoich zdolności manualnych.

Arduino


Robot kroczący OTTO to 4-nożna platforma oparta na architekturze C/C++, działającej na płytkach Arduino, oraz łączności bezprzewodowej Bluetooth. Jest to projekt opisany jako OpenSource, a wszystkie niezbędne elementy, jak i oprogramowanie oraz konstrukcja gotowa do wydruku są ogólnodostępne, co znacznie skraca ilość czasu potrzebnego do stworzenia funkcjonalnego robota. Zaleca się jednak samemu stworzyć aplikację do sterowania oraz oprogramowanie, co jeszcze bardziej pozwoli poznać części elektroniczne projektu. Projekt dostępny na stronie https://www.thingiverse.com/thing:3965031/files

Arduino


Celem projektu było zaprogramowanie robota Sharky tak, aby jechał wzdłuż wyznaczonej mu linii na podstawie analizy obrazu z kamery znajdującej się na płytce ESP32 CAM.

Arduino


Projekt RoboCZOŁG jest naszym pierwszym tego typu projektem. Jest on sterowany za pomocą sieci WI-FI poprzez stronę internetową. Jego główną funkcjonalnością jest wykrywanie kolorów za pomocą kamery.

Niestety nie udało nam się połączyć obydwu funkcjonalności, czyli poruszania i kamery, ale to będzie opisane w późniejszej części.

Arduino


Projekt przedstawia możliwości budowy prostego manipulatora. Sterowanie dużą wersją manipulatora odbywa się poprzez poruszanie mniejszą kopią, zwaną "drzewkiem", której przeguby stanowią potencjometry. Całość jest sterowana programem opartym na architekturze Arduino.

Arduino


Projekt polega na stworzeniu robotycznej ręki wydrukowanej w technologii 3D, którą można sterować za pomocą rękawicy z czujnikiem ugięcia. Główne cele to rozwijanie umiejętności związanych z drukiem 3D, elektroniką oraz techniką mikroprocesorów, a także zademonstrowanie możliwości zastosowania takich technologii w praktycznych zastosowaniach.

Arduino


W ramach kursu technik mikroprocesorowych, naszym celem było zaprojektowanie i zbudowanie drona wyścigowego FPV (First Person View) z dodatkowym modułem czujnika odległości. Projekt miał na celu nie tylko stworzenie działającego drona, ale również zintegrowanie zaawansowanych komponentów mikroprocesorowych, takich jak Arduino Uno i czujnik TMF8701, co pozwoliło na pomiary odległości z dużą precyzją.

Arduino


Ze względu na utrudnienia z którymi spotkaliśmy się dopiero w trakcie wykonywania projektu, nasz zespół zrobił dwa oddzielne projekty w ramach jednego. Płytka ESP32 nie jest w stanie wysyłać i odbierać sygnał WIFI i Bluetooth na raz. Chcieliśmy z obu tych technologii skorzystać co okazało się bardzo trudne i skomplikowane do wykonania. Istniejące rozwiązania tego problemu spowodowałoby utratę płynności i duże opóźnienie.

Arduino


Super Sejf to ciekawy projekt sejfu zbudowanego z klocków LEGO, który łączy kreatywność z nowoczesną technologią. Sercem systemu jest mikrokontroler Arduino Uno, który umożliwia otwieranie sejfu na trzy różne sposoby: 

  1. Klawiatura Membranowa: Wprowadzenie unikalnego kodu na klawiaturze membranowej podłączonej do Arduino Uno. 

  1. Moduł RFID: Otwieranie sejfu poprzez zbliżenie odpowiedniej karty do czytnika. 

  1. ESP32 WiFi: Zdalne otwieranie sejfu poprzez wpisanie kodu na telefonie za pośrednictwem modułu ESP32 WiFi. 

Sejf jest również wyposażony w wyświetlacz LCD, który informuje użytkownika o statusie operacji oraz wprowadza element interaktywności. Mechanizm zamka sejfu został zrealizowany przy użyciu serwomechanizmu, który precyzyjnie kontroluje blokadę drzwi, zapewniając niezawodność i bezpieczeństwo. 

Super Sejf łączy w sobie edukację, zabawę i praktyczne zastosowanie technologii, stając się doskonałym przykładem wykorzystania Arduino oraz innych komponentów w projekcie.

Arduino